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在《龙之信条2》游戏中,许多玩家都反馈对《龙之信条2》画质优化详细攻略内容感到十分困扰,他们往往需要花费大量的时间自行探索,甚至可能走不少弯路。这样的情况确实令人不快,因此,本文将为您带来可能对您有用的内容。
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《龙之信条2》画质优化详细攻略
一、画质表现与性能对比
1、FidelityFX Super Resolution 3
「关」到「画质优先」,性能提升约67.6%;「关」到「平衡」,性能提升约78.3%;「关」到「帧率优先」,性能提升约89.1%;「关」到「最高速度」,性能提升约97.8%。
依次从左到右
在画面对比上越接近「最高速度」,水面倒影的呈现则越模糊,但即便是「最高速度」下,模糊程度个人觉得还是能够接受的。不得不说,FSR 3的表现是能够令人满意的。
2、DLSS SUPER RESOLUTION
「关」到「画质优先」,性能提升约65.2%;「关」到「平衡」,性能提升约73.9%;「关」到「帧率优先」,性能提升约80.4%;「关」到「最高速度」,性能提升约87%。
Ps:测试显卡不支持DLSS 3,故没有测试,望谅解。DLSS 3在帧数极低时不建议打开,若是帧数基本盘不错,DLSS 3可以使得画面从流畅直接提升到电竞级帧率。
画面对比上,与上述FSR 3的区别类似,同样是越接近「最高速度」,水面倒影越模糊,同样即便是「最高速度」下,相较于以往支持DLSS的游戏来说,个人还是能够接受的。
3、DLSS和FSR 3用哪个比较好(DLSS 3除外)?
既然两个效果都不错,且若是玩家显卡不支持DLSS 3的话,用哪种方案比较好呢?下面将对比测试。需要注意的是,不论是开启DLSS还是FSR,都会令「渲染模式」、「图像质量」、「抗锯齿」这三个选项变为不可调节。
总的来说,在画质细节如材质、精细程度来看,两者差异不大。唯一有些区别的就是DLSS设置下的阴影会比FSR更深一些。对于这个差异玩家就根据自己喜好来就好。况且FSR 3还支持与DLSS同时开启,玩家可自行调试。
4、渲染模式
「隔行扫描」到「渐进」,性能损失约20%。
画面区别还是很明显的,「隔行扫描」设置下,草地的锯齿感非常明显,即便是开启了「抗锯齿」也无济于事。同时还伴随着大量的噪点痕迹,反观「渐进」设置下,草地的表现便会柔和许多。
5、图像质量
调节该选项时,是左右拉动的滑块,总共有11格,对应了11种不同的设置。为了简单了解,这里以1-11为画质等级代表,越高则画面越好。
1到2,性能损失约4.9%;2到3,性能损失约6.6%;3到4,性能损失约5.5%;4到5,性能损失约7.4%;5到6,性能损失约6.3%;6到7,性能损失约8.4%;7到8,性能损失约7.3%;8到9,性能损失约7.9%;9到10,性能损失约6.4%;10到11,性能损失约6.9%。
1挡下,能够明显的看出图像的质量模糊程度是比较严重的。纵观11个挡位,从6挡开始,再往后的差异相对没之前那么大了。对于想要性能的玩家且不愿损失太多画质可设置为6挡。
6、光线追踪
需要注意的是,开启光线追踪会使得「环境光遮蔽」选项无法开启。
「光线追踪关」到「光线追踪开」,性能损失约19.4%。
经过实测,「光线追踪」的差异并没有网上所描述的那么小。开启「光线追踪」后的画面整体层次感会得到一些提升。如果非要把这一区别做一个例举,那么可能相当于用户从标准SDR的画面提升至HDR 400或600的画面。
7、环境光遮蔽
该选项对性能影响极小。
环境光遮蔽选项是让模型之间遮蔽阴影相对更真实的展示出来。SDFAO设置下与另外两个选项有着云泥之别。不过值得一提的是,环境光遮蔽效果并不是所有玩家都喜欢,也存在部分群体不适应遮蔽阴影,从而选择关闭,让画面更加通透。
8、抗锯齿
「关」到「TAA」,性能无明显损失;「TAA」到「FXAA+TAA」,性能损失约2.6%。
TAA相较于关,在锯齿方面有着较好的处理能力,而FXAA+TAA相较于TAA,在噪点的控制上更加出色。抗锯齿建议至少开到TAA,毕竟几乎不损失性能。
9、屏幕空间反射
「关」到「开」,性能损失约2.5%。
关的状态下,可以说一眼丁真,鉴定为假。关和开之间在画面表现上差异极大,又因为在开启光线追踪下,仅环境光遮蔽选项不能调节。由此可以断定,《龙之信条2》是没有光线追踪反射特性的。虽然贴图效果不如其他实时光追反射游戏,但好过没有。再加上该选项性能损失较小,所以建议大家开启。
10、网格质量
该选项对性能无影响。
区别在于屋顶檐梁处和部分材质的表现上,越高材质整体细节更好。从中等开始再往上,很难再观察出差异,建议调节至最高。
11、纹理过滤
该选项对性能无影响。
画面上区别不大,主要体现在石路表面的深度上,设置越高,路面会越深一些。
12、纹理质量
调节该选项在未超过显卡显存容量的前提下,无性能损耗。玩家调节时最好根据右边的显存条对照,若是爆显存,轻则暂时调用部分剩余内存,重则帧数暴跌或闪退。
纹理质量直接决定了玩家在观看所有材质下的精细程度,越高细节表现越好。从对比来看,低(0GB)到中(0.25GB)的观感差距最大。所以即便时中低端显卡,建议至少开到中(0.25GB),若是显存不够,可通过调节其他选项来缓解显存压力。
13、树木草丛模型品质
该选项对性能无影响。
区别在于,高设置下,树木会更加茂密一些。低设置下的树木会在树叶交替等树叶密集场景下形成更多的空白镂空。
14、特定位置的特效品质
该选项对性能无影响。
如上图的火焰特效,若是低设置就有且仅有零星的火星,高设置下火焰特效才能得以展现。
15、阴影质量
「低」到「中等」,性能损失约2%;「中等」到「高」,性能损失约4%;「高」到「最高」,性能损失约28.6%。
低画质下,绳索阴影完全处于断开的状态。到了中画质,绳子阴影才能基本符合逻辑。高和最高之间相差就不大了。但又因为开到最高损失的性能过多,所以建议该选项最多开到高即可。
16、阴影缓存
该选项能够在一定程度上稍微减轻CPU的占用率,虽然在GPU满载下开关没有性能差异,但能够开还是可以开一下。需要注意的是,开启会占用少量显存。
在近距离的画面表现上,可以说几乎没有区别。若是在远距离的画面对比上,若是关闭,可能会丢失部分远景阴影,这取决于渲染范围。
17、接触阴影
「关」到「开」,性能损失约3.4%。
开启状态下,石头表面及边缘的阴影会更深一些,后面的木材也是同理。
18、动态模糊
该选项对性能无影响,但会占用少量显存。
区别在于怪物的鳞片部分,由于物体处于运动状态,所以开启后的细节程度不如关闭。如果帧数够用的话可以选择关闭,若是帧数不够,可以打开。虽然无法真正意义上的使帧数更高,但动态模糊的表现可以欺骗人眼,使其觉得画面看起来流畅了一些。
19、泛光
「关」到「开」,性能损失约3%。
开启后,阳光效果更加自然,且光线照射穿透性更强,通过扩散让断桥表面也吸收了光源,模型亮度得到提升。
20、景深
该选项对性能无影响,但会占用少量显存。
选择开或关。开启后主视角镜头下的其他人物或模型会处于一种虚焦的状态。从体验剧情的角度上,开启更有利于提升沉浸感。
21、镜头光晕
该选项对性能无影响,但会占用少量显存。
关闭状态下,是没有光斑效果的,开启后就会呈现出来,是个提升沉浸感的选项。
22、镜头畸变
该选项对性能无影响。
开关下的画面几乎看不出区别,仅有屋顶在开启状态下的细节层次会更多一点,对于远景来说仅仅体现在多了几条黑线。建议选择关闭。
23、次表面散射
该选项对性能无影响,但会占用少量显存。
开启后,人物皮肤的会得到柔化处理,看上去更滋润一些。
24、动作品质
该选项对性能无影响,因无法很好做画质对比,所以没有参考图片,调高即可。
二、画质优化实操
首先将游戏特效全开,查看相应的平均帧及画面表现,然后再通过图像设置优化使其达到令人相对满意的性能表现。
2K分辨率 / 全特效 / 平均41帧
2K分辨率 / 优化后 / 平均83帧
2K全特效下,平均41帧。优化后,平均83帧,帧数实现了翻倍。该优化策略主要是通过调整FSR(或DLSS)的画质优先、阴影、关闭接触阴影这几个方向进行调节。
设置图:
同样也做了不借助FSR和DLSS的优化参考案例。由于目前大部分显卡即便不支持DLSS也基本都能使用FSR,所以此案例更多的是满足好奇心。对比FSR与DLSS的优化方案,看在画面和性能上有什么区别。
2K分辨率 / 优化后 / 无DLSS及FSR / 平均68帧
仅从画面的表现来看,不用放大镜观察,和上述FSR优化版本基本差不多。但在帧数性能的表现上并不如FSR(或DLSS),优化后平均68帧。得出结论:AI值得相信。下面同样会放出设置图,方便开启FSR或DLSS感到不适的玩家进行参考。
设置图:
三、 自定义画质调节优先级
在《龙之信条2》游戏下,自定义画质调节优先级是以最少的画质损失换来更多的帧数提升,从而获得画面与帧数的双丰收。懒人玩家可先特效全开,然后根据以下设置依次调节。每调节1-2个就关闭设置页面查看实际游戏流畅度或帧数表现,若是觉得满意可停止,若是不满意 继续依次向下即可。
小白玩家可参考,深度玩家可根据「画质表现和性能对比」得出的数据与画面差异自行取舍。
阴影质量:高
FSR:画质优先或DLSS:画质优先
FSR:平衡或DLSS:平衡
接触阴影:关
FSR:帧率优先或DLSS:帧率优先
阴影质量:中
光线追踪:关(需要返回主界面关闭,非光追卡跳过)
FSR:最高速度或DLSS:最高速度
泛光:关
屏幕空间反射:关
降低分辨率(一档一档降低)
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